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资料提供 :  香港贸易发展局
 

手机游戏Apps热爆中国

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香港贸发局内地总代表吴子衡这些年来走遍神州,从南到北、又从东到西,他发现「机不离手」已是一个全国共同兼且益发明显的消费现象。早前在《智富杂志》(iMoney)撰文指出,这现象在北京、上海等大城市,尤其严重,地铁上过半乘客玩手机似乎已是常态。

  

他指观察所得,大城市居民生活步伐也急促,上下班途中「碎片时间」比较多,手机应用程式的市场由此得到开拓的出路,不论是交流联系、消闲娱乐,以至解决生活大小问题,只要一机在手,就能轻易达到。 

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手游日均收入超过500万人民币

提到「手游」(手机游戏),现在全国最爆的《天天爱消除》和《天天酷跑》,多数人都有玩过。据腾讯资料,微信手游《天天爱消除》发布十天后注册用户就高达4,000万人,每日活跃用户达2,500万人,日均收入就超过了100万元(人民币.下同),月收入约3,000万元。而劲敌《天天酷跑》于去年上线后,不到一天时间就迅速登上App Store畅销榜第一位,并凭超过500万元的日均收入,成为内地首款每月收入破亿的手机游戏。

近年不少商户也看准商机,相继「发动攻势」,积极开发手机游戏,供用户随时随地享受个人升级或与好友「对战」的乐趣。相对传统的网上游戏,手机游戏吸引而且富趣味性,更表现出轻型化、社交化的特征,成为了上班族与年轻人新一代的消闲模式。据了解,目前内地已有数千家手机游戏厂商,而处于研发阶段的手游产品则可能达到一万款之多。

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到底内地手游市场可以有多深而广?答案或许可在日本找到。前年日本手游发行商GungHo Online Entertainment推出了一款名为《智龙迷城》的手机游戏,去年该游戏在两大应用程式下载平台上的收入分别达到6.5亿美元和7.75亿美元,成为首个年度收入破10亿美元的手游,得到很大的成功。中国拥有比日本更为庞大的流动互联网用户群体和手游玩家数量,随着国内流动设备性能的提升以及流动支付环境逐渐成熟,我相信微信手游的成功,正正反映了国内手游市场巨大的发展潜力与空间。

多元手机Apps走进生活

手机商机岂止手游!愈来愈多网络商看到手机潜力,赶快在手机上开发网购,诸如淘宝、京东、当当、1号店、亚马逊、苏宁易购、国美在线等都设有移动用户端,消费者下载到手机,连接移动互联网,即可上网购物。网购的物品不光是电器、时装、家具等,我认识很多没空到街市买菜的朋友,索性足不出户、在手机上动动指头,就订下每日的晚餐食材,新鲜菜蔬鱼肉,全部送到府上,十分便捷。

购物之外,「打的」Apps亦经已风靡全国,今年春节后,阿里巴巴「快的打车」,腾讯就有「嘀嘀打车」,只要透过Apps打的,不单乘客有回赠,连司机也有。两家补贴大战今个月再掀高潮,腾讯「嘀嘀打车」推出送红包活动后,阿里「快的打车」马上宣布「打车返代金券」,最高可获10元代用券。很多朋友跟我说,现在一个街口也懒得走,反正打的还有钱收!

目前内地手机游戏产业发展势头十分迅猛。2013年内地手游市场规模已超过百亿,同比增长超过200%。随着内地网络环境进一步优化以及使用者养成常态化的付费习惯,内地手游行业未来两年仍有望保持100%以上的高增速,2014、2015年行业整体规模有望达到250亿和500亿元人民币。

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据中国互联网信息中心年初发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至到2013年末,中国手机网络游戏使用者数已达2.15亿,较2012年底增长了7,594万,年增长率高达54.5%。

你说下一波的手机商机在哪?

 

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